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[3Dmax基礎教程合集一]基礎材質初學必讀雙面紙張
發布時間:2015-09-23    點擊率:次    來源:www.pvslnz.tw    作者:電腦技術學習網

  在3ds Max中,面都是單面的,前端是帶有曲面法線的面,該面的背面對于渲染器不可見,這意味著從背面看去時似乎缺少該面一樣,這樣可以減少運算量,提高工作效率。

  可以通過選擇“雙面”復選框或者使用“雙面”材質類型使對象渲染為雙面。

  使用“雙面”選項設置較為簡單,但材質的雙面使用的是同一種材質,對于鈔票、報紙等雙面使用不同材質的對象,需要使用“雙面”材質類型來設置其材質,在本實例中,將為大家講解設置雙面紙張的方法。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“照片源文件。max”。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖02

  (2)渲染Camera001視圖,可以看到對象被渲染為單面。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖03

  (3)打開“板巖材質編輯器”對話框。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖04

  (4)首先來設置照片的正面材質,將“標準”材質添加到活動視圖中。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖05

  (5)設置“標準”材質的基本參數。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖06

  (6)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“照片。jpg”文件。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖07

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖08

(7)從“反射”貼圖通道中導入“光線跟蹤”貼圖。

3ds max基礎材質初學必讀雙面紙張

圖09

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